【访谈】2021-04-24 Sound & Recording Magazine 2021年 6月号

图源 / 散人
翻译 /
校对 / 米川


milet×360临场音效
"我觉得关注着360临场音效创作的时候,由此牵引出的旋律和歌声都会改变"
自2019年出道以来,创作歌手milet因沙哑的歌声和出色的唱功人气暴涨。这一次我们将milet在去年发售的首张专辑『eyes』中的「Parachute」转化为了360临场音效的格式。milet和作为制作人及负责音效工程的Ryosuke "Dr.R" Sakai氏[出道前的milet就已经与他合作]送来了寄语。

比起原本预想中的还要更加「Parachute」
milet在录音室听了Sakai氏制作的「Parachute」360临场音效混音版。她首先对这首歌的声波存在空间之广表示了惊讶。
"当我发现这首歌还拥有如此潜力的时候,我非常开心。这首歌原本是根据降落伞那样从空中落下的印象来创作的,但在听过360临场音效的版本后,仿佛可以看见天空的深处。要比原本预想中的,还要更加符合「Parachute」的意境。透露出声音原本想表达的意思…感觉整个人都会被带进那样的世界中。可以切身感受到,原来这就是享受音乐啊。"
这样的milet,在平常制作音乐的过程中,对在扬声器和收听方面有密闭感的头戴式耳机情有独钟。我们让她用最匹配她个人的头戴式耳机来听这首专门为她调试的「Parachute」音源。
"我意识到声音的设置和我从扬声器中听到的有相同之处,和我想要创造的世界是相同的呢。在我用自己的头戴式耳机听的时候,是感受不到这样优质的声音的。关注着360临场音效创作的时候,会由此涌现出灵感。例如,给人印象是在下方回响的贝斯如果提到上面的话会是怎样的感觉之类的。曲子的世界观也变了不是吗?而且由此牵引出的歌声和旋律都会改变,所以真的是十分想尝试一下呢。"
除了自己的歌曲以外,我们也给milet听了转化为360临场音效格式的某位海外音乐人的歌曲。
"声音从360°传来,就算没有来来回回,光是在那个位置一直鸣响着,就有氛围和会场广阔的空间感扑面而来。真的不得了呢…很想一直听下去啊。身体不断地向前倾斜,仿佛要跌倒一般。十分期待自己的演唱会如果做成360临场音效的话会是什么样子,如果能实现的话,那真的太棒了呢。我会永远地保存起来。比起演唱会现场更有举行演唱会的感觉。既然知道了360临场音效,可能在现在制作的样曲完成之后,用这个效果听一下。我也考虑着,想以360临场音效为前提去制作歌曲呢。"

提升体验感和感动且增强声音的存在感
和milet同样,Sakai氏也被现场音源的360临场音效版混音感动了。
"一开始我觉得摆弄一些有特效的乐音可能更有趣,但后来我改变了想法。这一次,如何能在尽可能宽敞的声音画布上…即360°的球体中,放入milet的一首富有强烈存在感的歌曲呢?我把这点放在了心上。"
听过会发现,「Parachute」立体声混音的乐器部分,只有8条音轨。
"立体声之类的声音所要放置的位置,几乎是固定的,所以基本原理是通过改变混响的放送量,来改变听的方式。在360临场音效的情况下也是差不多一样的。只不过因为能够比立体声进行更广泛的配置,所以即使给milet的歌声进行相当多的混响,也能很好地融合。这种方法还可以更好地表现出空间广阔的感觉,所以几乎没什么烦恼,很快就完成了。分别从上下、左右、前后制作各自方向的混响,采用的方法是看看空间能扩大到什么程度。"
由于在混响的空间中剩余的部分追加了乐器的部分,所以最后总共有65条音轨。令人特别印象深刻的是那个像降落伞一样从天而降的合成弦乐。
"因为想要再现那种上下移动的动感,所以这一次选择了「Parachute」,但想要实现这个部分真的很困难。只是上下移动的话很难察觉到那种变化,所以将上下和前后的移动组合在一起,所有部分都在动的同时营造出一种宏大的感觉。这一点是最重要的。这样的移动能够通过AVID Pro Tools[一款音效处理软件]自动来实现,真是帮了大忙了。"
通过这一次的混音亲手体验了360临场音效的Sakai氏如此说。
"通过自动化程序来移动目标也很有趣,即使是像演唱会这样正统的形式,体验感和感动也有所提升。我感觉进一步增强音乐人和每个音存在感的音乐,这么一来肯定会变得更加容易制作吧。"

▲ 「Parachute」的360临场音效创意套件画面。左边配置了从左侧看过去的图,右边是从上俯视的图。混响类在后面、追加的脚踏钹在后上等等,为了让听众能够感受到空间而进行相应的配置。从前奏开始就在响的铃声一直在水平旋转。